Программы для разгона видеокарты AMD. Плюсы и минусы

ATITool – полезная и мощная утилита, которая была разработана компанией ATI Techologies Inc (известный производитель видеокарт). Программа отвечает за прямую настройку практически всех параметров видеоадаптера.

Программа позволяет контролировать разгон видеопроцессора и его температурный режим, управлять системой охлаждения, напряжением питания. Благодаря утилите можно адаптировать абсолютно все цветовые и яркостные характеристики под параметры вашего монитора.

Возможности

Основные функции и технические возможности приложения:

  • Контроль и предоставление подробной информации об основных параметрах видеоадаптера (скорость вращения вентилятора, температура, показатели производительности и прочее).
  • Поиск подходящих 3-D приложений для осуществления разгона видеокарты.
  • Функция управления напряжением.
  • Возможность настраивать гамму.
  • Управление параметрами драйверов для видеоадаптеров.
  • Функция контроля системы охлаждения.
  • Пользователи могут убрать ограничения, касающиеся разгона видеокарты.
  • Оценка качества 3-D графики и сравнение результатов с эталонными.
  • Поиск артефактов при разгоне графического процессора. После их выявления, приложение самостоятельно понижает частоту.
  • Возможность проведения сканирования визуальных показателей разгона, используя значения максимальной памяти ядра.
  • Проверка результатов разгона и предоставление подробных данных о работе и состоянии адаптера.
  • Функция предварительной загрузки операционной системы по времени или по запуску.

Плюсы и минусы

Программное обеспечение пользуется большой популярностью, что обусловлено рядом его положительных качеств:

  • Утилита самостоятельно оценивает качество 3-D графики. В случае выявления артефактов, она в автоматическом режиме снижает частоты. Благодаря этому, без участия пользователя можно добиться наиболее эффективного и безопасного для видеокарты разгона.
  • Широкие пользовательские настройки.
  • Наличие нескольких языков и наличие интерфейса на русском.
  • Поддержка множества моделей адаптеров Nvidia и AMD.
  • Широкий функционал.
  • При правильном использовании программного обеспечения, можно задействовать возможности чипа видеоадаптера на 100 процентов.
  • В программе предусмотрен автоматический режим по подборке наиболее оптимальных параметров разгона.
  • Приложение адаптирует цвет и яркость изображения, с учетом параметров каждого монитора.
  • Возможность контроля над температурными показателями.
  • Пользователи могут обходить защиту программного обеспечения.
  • В профиле пользователя можно установить комбинации «горячих клавиш».
  • Надежная защита от перегрева аппаратной составляющей.

Недостатки:

  • Подобранная утилитой максимальная частота не всегда является стабильной для работы.
  • Автоматизация ПО довольно условна. Нельзя полностью доверять приложению разгон видеокарты. Пользователь должен и сам следить за работой адаптера. В противном случае, возможны серьезные поломки.
  • Безопасность ATITool является довольно условной.

Скачать

На нашем интернет-ресурсе каждый желающий можно бесплатно скачать ATITool и множество другого софта.

ATI Tray Tools F.A.Q.

Модуль Разгона

ATT не позволяет больше увеличивать частоту видео процессора! Что делать?

Заходим в настройки программы (Tools & Options) в закладке General Options в разделе Overclocking Limits увеличиваем Overclock limit. По умолчанию используется максимально допустимая частота как 50% плюс к частоте прошитой в БИОС видео карты.

Что можно менять безопасно в таймингах и не повредит ли это видео карте?

Менять можно любые тайминги, но делать это надо очень осторожно иначе Вы можете повредить видео карту. Универсального метода для редактирования таймингов нет. У каждого типа памяти есть свои тайминги, а также свой разгонный потенциал.

Что делает опция Clock generation method

ATT может разгонять карту в двух режимах.

  • High Precision — Режим точного разгона, при котором ATT будет вычислять нужный делитель для достижения точного попадания в заданные частоты.
  • Low Precision — Режим не точного попадания в заданные частоты. В этом режиме АТТ не будет вычислять делитель, а будет использовать стандартное значение. Обычно при таком режиме шаг изменения частоты будет равняться 6.75 Mhz

Что это за кнопка Calculate?

Это кнопка позволяет просмотреть то, как будет АТТ вычислять делитель для заданной частоты. Как это можно применять? При разгоне видео карты желательно, чтобы делитель был минимальным. С наименьшим делителем достигается наилучшая стабильность. Используя кнопку Calculate Вы всегда сможете проконтролировать, какой делитель будет получен при нужной частоте.

Какой делитель используется при нажатии на кнопку Set Default Clocks

При выставлении значений по умолчанию ATT всегда использует стандартный для видео карты делитель. Вне зависимости от того, какой режим разгона был Вам выбран.

Какой 3D API используется в 3D Renderer

ATT использует OpenGL для прорисовки 3Д сцены и HLSL в качестве шейдеров. Для работы шейдеров необходима поддержка пиксельных шейдеров версии 2.0. Хотя сами шейдеры и не используют всех возможностей PS 2.0 у OpenGL драйвер от ATI есть свои ограничения на использование некоторых расширений OpenGL. Которые активизируются только при наличии аппаратной поддержки PS 2.0. При запуске на картах без поддержки PS 2.0. ATT будет прорисовывать иную сцену с применением прозрачности и технологии Environment Mapping.

Как лучше всего применять artifact tester?

Есть несколько способов нахождения максимально стабильных частот видео карты. Но к сожалению идеального среди них нет и вряд ли он когда ни будь будет. Я могу посоветовать следующие шаги:

  1. Сбрасываем частоты на частоту по умолчанию (Set default clocks).
  2. Запускаем 3D Renderer.
  3. Ждем минут пять, пусть карта хорошенько прогреется.
  4. Запускаем поиск максимальных частот GPU. Запоминаем полученный результат.
  5. Опять сбрасываем частоты на частоты по умолчанию.
  6. Запускаем поиск максимальных частот для памяти. Запоминаем полученные частоты.
  7. От полученных частот отнимаем 2-5 MHz и можно приступать к тестированию в играх и всеми любимых пакетах 3DMark.

Какие видео карты поддерживаются ATT для управления контролем оборотов куллера?

АТТ поддерживает управление оборотами на видео картах, оснащенных сенсорами LM63, а также видео карты от ASUS оснащенные сенсором FinTEK. Видео карты оснащенные сенсором WinBond (от Gigabyte) пока не поддерживаются.

Игровые профайлы

Как создать игровой профайл

Заходим в меню Game Profiles->Manage Profiles. Жмем на кнопку New. Далее Вам надо указать исполняемых файл от игры. Для этого нажмите на кнопку справа от поля Executable. Найдите в проводнике.exe файл от игры (к примеру HL2.EXE) и нажмите OK. Далее введите имя профайла. Постарайтесь не использовать в имени профайла следующие буквы ‘/’ ‘\’ ‘?’ ‘|’ ‘»‘ ‘*’ ‘<‘ ‘>’ ‘:’ так они все равно при записи будут заменены на знак подчеркивания. Далее выберите какой 3D профиль загружать для игры. В списке Вы также можете установить индивидуальные 3D настройки для данной игры, для этого из списка профайлов выберите Custom Settings и нажмите на кнопку справа от выбора профайлов. На закладке Hardware Вы можете указать какой разгонный профайл активировать для этой игры. Если у Вас включен режим Auto 2d/3d Overclocking, Вы можете указать Use Auto 2d/3d. Если Вы выберите Take no action, ATT не будет разгонять карту даже если эта игра и будет требовать 3D режим, а у Вас активирована опция Auto 2d/3d. Для коррекции цветовой гаммы в игре Вы можете указать какой цветовой профиль использовать в игре, выбрав его из списка цветовых профилей и поставив галочку на опции Force to use color profile . В закладке Additional Вы можете настроить добавочные опции для игры, такие как:

  • Exit from ATT after finish — Выйти из АТТ после завершения игры.
  • Switch desktop resolution to — Сменить разрешение рабочего стола перед началом игры.
  • Disable OSD support — Запретить использование модуля OSD для этой игры.
  • OSD X/Y Offset — Указать смешение для вывода OSD информации по координатам X и Y.

Также доступная опция для форсирования тройного буфера для игр, использующих API Direct3D 8 или 9.

Должен ли я запускать игру через меню ATT или созданный через Game Profiles shortcut чтобы применились указанные мной настройки?

Нет, этого делать совершенно не обязательно. ATT имеет уникальную систему автоматического определения запущенного приложения, при котором все настройки для запущенной игры применяются автоматически. Вы вольны запускать игру из любого места. Единственное правило исполняемый файл для игры, должен быть расположен именно в том каталоге, путь к которому указан в игровом профиле.

Что делает кнопка Delete outdated game profiles?

Данная кнопка поможет Вам избавится от старых игровых профайлов. При нажатии на нее, АТТ будет сканировать список игровых профайлов и соберет список тех профайлов, для которых отсутствует исполняемый.exe файл. И после чего запросит подтверждение на удалений найденных не существующих игр из общего списка игровых профайлов.

Почему у меня на компьютере можно выбирать только один 3D профайл для игры, а у моего знакомого два варианта под Direct3D и OpenGL?

ATT может функционировать в двух режимах. Стандартном, если у Вас установлен Catalyst Control Panel и в режиме CCC если у Вас установлен Catalyst Control Center. В последнем режиме все настройки для 3D графики сведены в одно окно и соответственно Вы сможете выбирать только один игровой профайл.

Надо ли мне создавать shortcut для игры через кнопку Create Desktop Shortcut?

В этом нет никакой необходимости. АТТ имеет встроенную опцию по автоматическому определению запущенного приложения, при котором Вы можете запускать игру из любого места и любым удобным для Вас методом. При обнаружении запуска игры, которая зарегистрирована в игровых профайлах, АТТ автоматически применить все необходимые настройки и буде ожидать окончания игры для возврата установок на предыдущие значения если Вы явно указали это делать отметив опцию Restore previous settings after game end.

Я форсирую использование цветового профиля для игры, но результата не видно. В чем проблема?

Многие игры использует лаунчер. Примером тому может служить Half-Life2, который часто запускается через Steam.exe хотя сама игра это hl2.exe. Если у Вас не срабатывает опция форсирования цвета, то значить вы не правильно указали исполняемый файл для игры.

Я указал в опциях разгона для игры Auto 2d/3d, но карта при запуске игры не разгоняется!

Если Вы указываете в опциях игрового профайла использовать Auro 2d/3d разгон, то сама система Auto 2d/3d тоже должна быть активирована, иначе АТТ не сможет разогнать карту для этой игры. При отключенном модуле auto 2d/3d, рекомендуется выбирать готовый разгонный профайл.

Что дает форсирование тройной буферизации?

Если вы не включаете Vsync, то данная опция вам не нужна. Однако, если вы включаете Vsync то кол-во кадров в игре у вас будет ограничено частотой развертки или ее половиной, или половиной от половины и так далее. То есть при Vsync=60 Hz у вас FPS Будет или 60 или 30 или 15. Так работает система прорисовки с ожиданием обратного хода луча. Для избежания этого применяется третий буфер, можно назвать его запасным. При включении форсирования тройной буферизации у вас не будет больше провалов в FPS так как если карта не успела прорисовать кадр, то следующий кадр не будет потерян, а будет прорисован в тот самый третий буфер. Более подробную информацию Вы можете найти в интернете.

OSD. Что это такое?

ATT имеет уникальную систему OnScreen Display, которая позволяет выводить прямо в игровую сцену самой игры множество параметров.

Основные настройки позволяют включать или отключать OSD полностью, а также запрещать вывод OSD информации при проигрывании видео файлов. Настрока угла экрана для вывода OSD информации, а также опция для временного отключения вывода информации. OSD состоит из двух модулей.

  1. FPS Meter — модуль показывает скорость прорисовки в кадрах за секунду. Возможно выбирать как будет просчитываться кол-во прорисованных кадров.
    • Continuous — просчет мгновенного FPS, данный режим не отображает сколько было реально прорисованною кадров в секунду, а показывает сколько было бы прорисовано кадров в секунду, если бы каждый последующий кадр был полностью идентичен текущему.
    • Every second — В этом режиме отображается реальное кол-во прорисованных кадров за прошедшую секунду.
  2. FlashOSD — это информационный модуль позволяет выводить информацию о текущих частотах карты, температурах, кол-во свободной видео и текстурной памяти, а также позволяет подключать внешние OSD плагины для показа любой информации. В состав АТТ входит плагин OSD Motherboard Sensors, позволяющий считывать и показывать информацию из популярных диагностических программ, таких как Motherboard Monitor, SpeedFan, PC Probe. FlashOSD имеет несколько вариантов показа:
    • Auto flash — вывод будет производится каждые X минут на XX секунд.
    • Show all time — вывод идет постоянно.
    • Manual — вывод только по горячей клавише.

Я включил показ всех опций FlashOSD и теперь у меня тормозят игры!

Этого и следовало ожидать:). FlashOSD очень тяжелый для прорисовки модуль и потому я настоятельно не рекомендую включать его на постоянный показ! Данный модуль практически не поддается оптимизации так как внедрение в прорисовку чужой программы, может повлечь за собой не предсказуемые результаты! На данный момент АТТ использует самый безопасный из всех методов прорисовки, впервые примененный в программе FRAPS, но и самых трудоемкий для видео карты. При показе FPS нагрузки практически нет, так как к примеру при показе 8888 будет выводится всего 20 прямоугольников (если используются стандартные шрифты для вывода FPS). При прорисовке же FlashOSD кол-во прорисовываемых прямоугольников увеличивает в несколько раз!

Как я могу сместить положение счетчика FPS?

Глобальной настройки для изменения стандартного положения счетчика FPS и текстовой информации FlashOSD нет, однако Вы можете это сделать для конкретной игры, создав для нее игровой профайл и указав смещение по осям X и Y. Учтите, что Direct3D использует начало координат с левого верхнего угла экрана, а OpenGL с левого нижнего.

Настройки Direct3D

Я совсем не знаю что за настройки в Direct3D. Что мне делать?

Большинство настроек в Direct3D повторяют основные настройки Контрольной Панели. Нет надобности расписывать все, так как на любом сайте можно найти большое кол-во информации. Воспользуйтесь поиском.

Объясните про действие дополнительных Direct3D настроек.

Из дополнительных настроек можно выделить к примеру оптимизацию анизотропной и трилинейной фильтрации. В общих словах эти оптимизации дают увеличение производительности с небольшой потерей качества. Что же именно происходит при включении этих опций я рассказать не могу так как эти оптимизации нигде не описаны.

Я слышал, что Frame Treshold для TAA не работает на новый версиях Каталиста. Правда ли это?

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Как правильно настроить ez cd audio converter

Нет, это не правда. Frame Treshold действует сейчас и видимо будет действовать всегда. Основное его назначение, это указание порога значения FPS с которого включается Temporal AA. Значение по умолчанию — 60 FPS.

Объясните действие Catalyst A.I.

Также как и оптимизации анизотропной и трилинейной фильтрации, опция Catalyst A.I. нигде не описана. Основное действие этой опции, это оптимизация под конкретное приложение. Catalyst определяет запущенное приложение по имени исполняемого файла и производит определенные «махинации» для увеличения производительности.

Почему Refresh Override не всегда срабатывает?

Данная опция всего лишь позволяет сделать тоже самое, что можно сделать через программу dxdiag.exe. Драйвера Catalyst не имеют встроенной опции для управления вертикальной развертки. ATI Tray Tools имеет более мощную систему — Refresh Lock. Которая будет работать всегда.

Flip Queue Size. Что это за опция?

Данная опция аналогичная опции в драйверах от nVIDIA — Prerender limit. Иногда позволяет избавится от лагов при включенной вертикальной синхронизации.

Обьясните на примерах действие опций Анизотропной фильтрации (Anisotropic Filtering) и Сглаживания (Antialiasing)

Anisotropic Filtering — Анизотропная фильтрация, простыми словами позволяет улучшить качество картинки на удаленных участках сцены. Вот два скриншоты с выключенной анизотропной фильтрацией и с включенной.

Antialiasing — Сглаживание. Позволяет избавится от эффекта «лесенки» на краях полигонов. Вот скриншоты. Первый с выключенным сглаживанием, второй с включенным сглаживанием (уровень 6х).

Скачать архив этой статьи в формате CHM с сайта adsl.kirov.ru

Интересности из Интернета Amura

Пародии, стишки и стихотворные дуэли форумчан Andre

Возрождение ADSL ADVOKAT_043

ЮРИДИЧЕСКАЯ ПОМОЩЬ ВОДИТЕЛЯМ И ЮРИДИЧЕСКИМ ЛИЦАМ. Aleks_Cw

Sony Xperia M Dual Aleks_Cw

Компьютерные комплектующие Nik_vr

Автофлуд. Истории опытных водил Picasso

Усилитель мощности НЧ на TDA7293 и TDA7294 Picasso

Колонки и усилители своими руками

сейчас online: 47

При технической поддержке ОАО “Ростелеком”.

Источник: http://www.adsl.kirov.ru/projects/articles/help/hard/video/ati_tray_tools_faq/

ATI Tray Tools: хорошая замена RivaTuner

После запуска программа прячется в системный трэй и предоставляет удобный доступ к своим функциям с помощью выпадающего меню. С ее помощью можно изменить частоту чипа и памяти, настроить частоту кадровой развертки экрана, управлять параметрами экрана и многое другое. Несомненным плюсом является возможность создания профилей настроек для определенных приложений и выдачи полных отчетов о слотах AGP, PСI и вашей видеокарте. Все настройки сгрупированы в отдельные пункты, которых насчитывается 16 штук.

Главное меню программы

Так как ATT больше расчитан на пользователей, знающих чего они хотят получить, в ней часто встречаются сокращения и понятия недоступные простому пользователю.

Остановимся на главных настройках, которые нужно пояснить.

  • General – основные параметры профилей пользователя, содержит следующие пункты:
    • Profile Name – имя профиля;
    • Executable – выбор exe-файла, для которого создается профиль;
    • Parameters – здесь задаются параметры командной строки;
    • Direct3DOpenGL – в этих полях можно выбрать Direct3DOpenGL профиль, который будет устанавливаться при запуске указанного приложения;
    • Delete outdated game profiles – удаляет выбранные профили;
    • Create desktop shortcut – делает ярлык для заданного профиля.
  • Hardware – выбор настроек частот под определенные приложения:
    • Before – установка частот перед запуском приложения;
    • After – установка частот после запуска приложения;
    • Take no action – частоты видеокарты не изменяются;
    • Manual Overclocking – загружать свой собственный профиль разгона;
    • Use Auto 2D/3D – автоматическое определение частоты для 2D/3D приложений;
    • Force to use Color Profile — форсировать выбранный цветовой профиль в приложении.
  • Additional – дополнительные настройки профилей:
    • Exit from ATT after finish – выгружает ATT после завершения работы профиля;
    • Switch desktop resolution to – выставляется выбранное разрешение экрана перед запуском профиля;
    • Disable OSD support – включает поддержку OSD;
    • Use custom FPS color – включает возможность выбора цвета отображения FPS.
    • Direct3D – настройка видеокарты для Direct3D приложений. Включает в себя 13 пунктов:

      Antialiasing – способ обработки пикселов, при котором края объектов становятся намного четче, исчезает «эффект лесенки». Может принимать значения 2х, 4х, 8х, 16х и Application Controlled. При увеличении значений картинка улучшается, но увеличивается загрузка видеокарты, а, соответственно, падает производительность. При значении Application Controlled приложения сами контролируют запуск режима Antialiasing;

      Anisotropic Filtering – способ фильтрации текстур, при котором текстуры, наложенные на полигоны, находящиеся под углом к экрану, становятся более четкими. Может принимать значения 2х, 4х, 8х, 16х и Application Controlled. При увеличении значений картинка улучшается, но уменьшается скорость обработки трехмерной сцены. При значении Application Controlled приложения сами контролируют запуск Anisotropic Filtering. Также можно выбрать тип оптимизации анизотропной фильтрации (Performance, Quality и Quality with Full Trilinear);

      Texture Preference – выбор уровня предпочтения текстур. Принимает значения High Performance, Performance, Quality, High Quality;

      MipMap Detail Level – эта настройка улучшает качество изображения, используя текстуры разного разрешения для различных объектов одного изображения в зависимости от их размера. При удалении объекта в трехмерной сцене происходит загрузка текстур с низкими разрешениями, а при приближении – с большими. MipMap Detail Level принимает следующие значения High Performance, Performance, Quality, High Quality.

      Wait for Vertical Sync – при включении этого параметра количество кадров в секунду не будет превышать частоту кадровой развертки экрана. Принимет знаечения Always On (всегда включено), Always Off (всегда выключено) и Application Preference (выбирается приложением);

      TRUFORM – позволяет включить использование геометрии поверхностей высшего порядка для создания более детализированных и реалистичных поверхностей и персонажей в приложениях поддерживающих TRUFORM. Принимает значения Always Off (всегда выключено) и Application Preference (выбирается приложением);

      Refresh Rate Override – позволяет выбрать определенную частоту для всех Direct3D-приложений. Принимает значения Disabled (отключена), Same As Desktop (частота рабочего стола) и Custom (позволяет самим выбрать частоту);

      Flip Queue Size – позволяет выставить количество кадров, которые будут отрендерены наперед в буфер. По мере надобности, обработанные кадры будут выводится на экран. Может помочь в тех случаях, когда FPS «скачет». Т.е., к примеру, игра выдает 50 кадров, а в момент взрыва падают на долю секунды до 25. Чтобы не было рывка, видеокарта просчитывает заранее кадры со взрывом, что позволяет минимизировать падение FPS. Принимает значения 0, 1, 2, 3, 4, 5 и Undefined (не определено);

      Alternate pixel centers — позволяет избавится от проблем с нечитаемыми шрифтами в некоторых приложениях;

      Support DXT Textures – включает поддержку DXT(сжатых) текстур;

      Support Bump Mapping – включает поддержку бамп-меппинга. Эта технология придает дополнительную детализацию и обьемность обьектам без изменения их геометрических размеров, за счет карт нормалей.

      Optimizations – оптимизация фильтраций:

      Enable Anisotropic Filtering Optimization – включение оптимизации анизотропной фильтрации;

      Enable Trilinear Filtering Optimization – включение оптимизации трилейной фильтрации.

      Catalyst A. I. — для каждого приложения CATALYST A.I. выбирает наиболее подходящий режим рендеринга. Доступно три режима: Off (выключен), Low (низкое качество), High (высокое качество);

      Settings – здесь собраны все вышеперечисленные настройки.

      Direct3D Profiles – выбор профилей Direct3D. Есть три значения профиля:

      Auto Balanced

      Max Speed – максимальная скорость.

      OpenGL — настройка видеокарты для OpenGL приложений. Включает в себя 11 закладок. Большинство из которых схожи с настройками в меню Direct3D .

      1. Antialiasing
      2. Anisotropic Filtering;
      3. Texture Preference;
      4. MipMap Detail Level;
      5. Wait for vertical sync — ожидание вертикальной синхронизации. Принимает значения:
        1. Always Off (всегда выключена);
        2. Always On (всегда включена);
        3. Default On (по умолчанию включена);
        4. Default Off (по умолчанию выключена).
      6. TRUFORM;

    Force Z-buffer depth – принудительная установка глубины Z-буфера. Можно установить значения Disabled (выключено), Force 24 bit (глубина 24 бита), Force 16 bit(глубина 16 бит);

    Additional options – дополнительные настройки. Включают тройной буфер;

    OpenGL Profiles Profiles – выбор профилей OpenGL. Предустановлены следующие значения:

    Auto Balanced – автоматическая настройка качества;

    Hardware – включает в себя настройки по разгону и мониторингу видеокарты;

    • WR latency;
    • CAS latency;
    • CMD latency;
    • Strobe latency;
    • дополнительные переметры памяти:
      • TRCDRD;
      • TRCDWR;
      • TRP;
      • TRAS;
      • TRRD;
      • TR2W;
      • TWR;
      • TW2R;
      • TW2R SameBank;
      • TR2R;
      • Memory Refresh Rate и TRFC

      опция Include In Profile отвечает за внесение установленных значений задержек в профиль.

      Закладка Fan – здесь можно задать параметры работы кулера на видеокарте. Существует два режима: автоматический (параметры работы этого режима выставляются ниже) и ручной (скорость вращения выставляется в процентах). В автоматическом режиме при изменении температуры автоматически изменяется скорость вращения вентилятора.

      Auto Overclocking – включает функцию автоматического управления частотами 2D и 3D приложений. Для этого в меню For applications required 3D mode load this profile и After application finished, load this profile for 2D mode необходимо загрузить созданные профили разгона для 2D и 3D приложений соответственно. Меню Play sound when entering 3 D и Play sound when entering 2 D позволяют загрузить звуки, которые будут играться при включении 3D и 2D приложений.

      General Settings – изменяет латентность PCI видеокарты, в меню находятся две галочки:

      Apply hardware settings at start up — изменения применяются при каждом запуске Windows

      Restore after suspended mode — восстанавливает изменения при выходе из ждущего режима

      SMARTGARD – настройка и ускорение AGP и PCI слотов;

      System Information – системная информация о видеопамяти и слотах PCI и AGP;

      Motherboard Monitor – показывает напряжения на материнской плате, а также скорость вращения вентиляторов;

      System Tray Hardware Monitoring – выводит параметры текущих температур в трее;

      Monitoring Graphs — позволяет визуально наблюдать изменения частот и температур видеокарты, а также скорость вращения вентиллятора и загрузку центрального процессора.

      Tweaks – это меню предназначено для более детальной настройки видеокарты:

      Standart Tweaks – настройка таких параметров как PixelVertex Shader Version, Geometry Instancing, Force Mip-Map Filtering, HyperZ. Также имеется возможность включитьвыключить следующие опции: VPU Recover Disable DMA, Copy Disable Block Write,WMV Acceleration. Неопытным пользователям не рекомендуется что-либо менять в данном меню;

      Advanced Tweaks – позволяет изменить более десятка настроек в таких разделах как Display Tweaks, Advenced D3D, Advenced OGL, CCC Mode Switch, Video Tweaks и др.

      Hot Keys – в этом меню можно назначить горячие клавиши для различных событий (изменение разрешения, яркости, контрастности, загрузка профилей и т.д.)

      Plugins – подключение внешних модулей.

      Run Time Plugins — содержит два Run Time плагина:

      CPU Load Meter — отображает в системном трее загрузку процессора;

      PCI Set Plugin — используя этот плагин, можно создавать список PCI-регистров, которые назначаются при запуске компьютера;

      HDD Temperature – отображает в трее температуру жесткого диска.

      Settings — данное меню позволяет настроить параметры мониторов и TV-Out;

      Exteded Desktop — включает расширение рабочего стола на второй монитор;

      Reset Display Driver – перезагружает драйвер монитора;

      Turn off monitor – выключает монитор;

      Display Properties – открывает свойства экрана;

      Default Single Display — восстанавливает настройки видеокарты по умолчанию на одиночный монитор.

      Refresh Lock – в этом меню можно задать фиксированную частоту обновления монитора на определенное разрешение экрана

      Окно Refresh Lock

      Rotation поворот изображения на экране

      Default 0 – положение изображения не меняется;

      To Right 90 – положение изображения меняется на 90 градусов по часовой стрелке;

      To Left 90 — положение изображения меняется на 90 градусов против часовой стрелке;

      180 — положение изображения меняется на 180 градусов;

      Colors — в данном меню изменяются такие настройки монитора как яркость, контрастность, гамма;

      Tools & Options – несколько настроек видеокарты и рабочего стола

      Save Desktop Icon Positions – сохраняет текущее положение ярлыков на рабочем столе;

      Restore Desktop Icon Positions — восстанавливает ранее сохраненное положение ярлыков на рабочем столе.

      OnScreen Display – позволяет настроить отображение разных параметров видеокарты на экране.

      General Options – здесь содержатся настройки работы программы.

      About – информация о программе

      Exit – выход из программы.

      ATI Tray Tools Vs RivaTuner

      Первое, что бросается в глаза при запуске этих программ — это намного более удобный и наглядный интерфейс у ATI Tray Tools. Все необходимые настройки сгруппированы по тематике и вызываются несколькими нажатиями кнопок мышки. Еще один большой плюс ATT заключается в богатстве настроек по сравнению с RivaTuner. Программа позволяет повышать частоты ядра и памяти и при этом «на лету» проверять не появились ли при разгоне артефакты (для этих целей используется встроенный Artifact tester). Имеется возможность изменения таймингов памяти, а также тонкая настройка скорости вращения вентилятора в зависимости от температуры.

      Несомненным преимуществом у ATT является создание профилей. Можно тонко настроить вашу видеокарту под каждое приложение. При всём этом RivaTuner выглядит очень блекло, хотя у него тоже имеются небольшие плюсы: изменение настроек из реестра, показ полного списка драйверов, совместимость с видеокартами ATI и NVIDIA (это, пожалуй, самый большой плюс). Разработчики ATI Tray Tools часто обновляют свой продукт и добавляют в него поддержку новых решений ATI.

      Немного о разгоне

      Для начала необходимо решить для себя: а нужен ли вам разгон? Если у вас дома стоит Hi-End видеокарта, то особого смысла ее разгонять нет. Производитель выжал и так из нее все соки, да и игровых приложений, использующих всю мощность самых современных графических чипов, вышло не так уж много, а правильнее сказать единицы.

      Другое дело если у вас стоит видеокарта нижнего или среднего ценового диапазона (например, серия Radeon 9600-9800-X700). Именно младшие модели производитель специально урезает в скорости и функциональности для снижения их стоимости. Вкратце опишем методику разгона видеокарты с помощью ATI TrayTools.

      При разгоне видеокарты у нас есть три пути: либо использовать повышение частоты чипа, либо повышать частоту памяти, либо и то и другое вместе. Какой именно компонент имеет больший смысл разгонять, зависит от конкретной видеокарты. Некоторые модели страдают от недостатка пропускной способности памяти. Именно у них и необходимо повышать частоту памяти, но надо помнить, что до бесконечности поднимать ее невозможно, потому что микросхемы обладают порогом частотных характеристик, а также следует учитывать особенности разводки платы.

      Злейший враг разгона — это перегрев, так что следует заранее установить хороший вентилятор, если вы хотите гнать карту «до упора». Желательно знать производителя вашей памяти. По статистике память Samsung менее устойчива к разгону, нежели Hyundai/Hynix, Ascend или Micron. Такие марки как EliteMT и EtronTech разгоняются еще лучше.

      Для некоторых карт выгодней будет разгон чипа, хотя здесь частота упирается в технологические нормы или в интенсивный нагрев.

      Для того чтобы начать разгон необходимо открыть пункт Hardware->Overclocking Settings . Затем нужно выставить метод генерации частот: Low precision или High precision. Советуем выбирать последний, так как при нажатии на кнопку Calculate вычисляется наилучший делитель для вашей видеокарты, который будет использоваться в High precision методе.

      Далее мы видим два бегунка, которые отвечают за частоту чипа и памяти. Тут наступает самый ответственный момент – подгонка частот, при которых ваша карта будет стабильно работать. Если вы не обладаете достаточным опытом выставления частот исходя из маркировки памяти и конфигурации кулера, то лучше поднять частоты на 15-20%.

      Сначала предподчтительно поднимать частоту чипа, а потом частоту памяти. После каждого повышения обязательно запускайте встроенный тест, который позволит выявить артефакты при достижении частотного предела. При появлении на экране ярких точек или других артефактов необходимо быстро вернуть все значения на первоначальные, дабы избежать зависания компьютера (кнопка Set Default Clocks ). Рекомендуется также испытать разогнанную систему на игровых приложениях или синтетических тестах, таких как 3DMark20032005(2006).

      Это займет достаточно много времени, так как артефакты могут себя не проявлять даже по прошествии 20-30 минут. Для быстрого их нахождения можно использовать бенчмарк GLMark. Для выявления багов ему необходимо 4-5 минут. Если артефактов на экране не замечено, то снова повышайте частоту и снова запускайте тесты пока не найдете максимальные параметры разгона. Когда вы уже разогнали карточку до максимальных значений, то ваши настройки необходимо сохранить под одним профилем, и выставить его в строке Load Selected Profile At Startup.

      В заключение можно сказать, что если вам необходима небольшая програмка для разгона, настройки и мониторинга вашей видеокарты, то ATI Tray Tools несомненно ваш выбор.

      Читайте также:

    • Отличный смартфон с 6-дюймовым экраном
    • Почти флагман с двумя камерами
    • Отличный смартфон с вытянутым экраном
    • Самые популярные программы для распознавания текста для iOS

      Источник: http://xdrv.ru/articles/software/3/full

      Настройки видеокарты для Battlefield 3

      ATI Tray tools , это утилита для настройки производительности видеокарт семейства Radeon, с её помощью мы и будем повышать это значение.

      Так как не каждый в состоянии купить себе видеокарту типа Crossfire ATi HD6970, для игры в Battlefield 3 , будем настраивать то что есть.

      Рассмотрим расширенные настройки ATI Tray tools , с основными, я думаю, несложно разобраться.

      Посмотрим, что можно сделать для повышения FPS в игровом режиме.

      Frames Per Second (FPS), это количество кадров в секунду на экране монитора, выдаваемых видеокартой и компьютером.

      Чем выше это значение, тем меньше будет зависаний в игре, естественно и враг будет уничтожаться с легкостью и удовольствием.

      Рассматриваться будут настройки повышения производительности в ущерб красоте картинки.

      Triple Buffering (Тройная буферизация) нужна, если вы используете VSync в играх. Когда вы ставите VSync в игре, вы получите лучшее качество картинки из-за удаления «разрыва изображения», но ваш FPS также падает иногда вплоть до 50% из-за ожиданий графической карты, которой нужно синхронизировать картинку прежде, чем отобразить её на вашем мониторе. Тройная буферизация позволяет не терять ФПС при включении VSync, но она доступна только в OpenGl. Чтобы можно было активировать тройную буферизацию в Direct3D играх, можно воспользоваться прогой RivaTuner

      Flip Queue Size определяет количество кадров, которое вычисляется заранее. Эта опция может предохранить от резких провалов FPS. В разных играх оптимальны разные его значения. В большинстве случаев рекомендуется ставить значение 2. Если вы имеете многоядерный проц, то установка значения 0 может ухудшить производительность.

      Anisotropic/Trilinear Filtering Optimizations(оптимизации анизотропной и трилинейной фильтрации) . При включении повысится скорость (если у вас хорошая видюха, анизотропка будет даваться почти нахаляву), потери качества картинки вы, скорее всего, не заметите.

      Адаптивное сглаживание – позволяет применять антиальясинг не ко всей картинке, а только к краям объектов. В итоге выглядит почти как полноценное сглаживание, а производительность повыше.

      Анизотропная фильтрация высокого качества доступна на видюхах семейства Х1000 и выше, заметно повышает качество анизотропки, но приходится платить снижением ФПС

      Настройка качества текстур и уровня детализации MipMap – ну это понятно, чем выше качество, тем ниже ФПС

      VSync (вертикальная синхронизация) – рекомендую поставить Always Off

      Поддержка сжатия DXT – сжатие текстур без потерь для экономии пропускной способности видеопамяти, надо включать.

      Geometry Instancing – ускорение «геометрических» расчетов. Нужно включать в большинстве случаев, кроме совсем старых видюх.

      Catalyst AI – включает оптимизацию драйвера под конкретную игру. При выставлении значения «Высоко» может понизиться качество картинки. Рекомендую «Низко».

      LOD (Level of Detail) текстур . Выше – хуже. Установка высоких значений поднимет ФПС, но играть станет НЕВОЗМОЖНО. Поэкспериментируйте со значениями в промежутке от -1 до 1.

      Один нужный параметр прячется в разделе Разгон и управление картой/Основные настройки. Он называется PCI Latency . PCI Latency — это задержка конкретного AGP или PCI-устройства к обращению к основной системной шине. Чтобы его активировать, нужно поставить галочку «Применять настройки при старте». Эта опция относится к видеокартам AGP, а не PCI 🙂 и PCI-Express. При снижении опции ваш средний FPS может уменьшиться, но минимальный возрастёт, и игра будет идти более гладко. Рекомендуется значение 128, но вы можете подобрать сами оптимальное значение для вашей видеокарты.

      Важные настройки находятся также в меню Настройки/Стандартные настройки.

      Версия шейдеров – это нужно для эмуляции видеокарты с более низкими шейдерами. Например, ваша видюха поддерживает 3.0, но чтобы поднять производительность, можно выставить 2.0, тогда карта будет избавлена от расчётов третьих шейдеров и поднимется ФПС. Но имейте в виду, многие игры требуют наличия поддержки определённой версии шейдеров, и если вы эмулируете более старую версию, вы не сможете играть в эти игры.

      Оптимизация кода шейдеров – обязательно включите это, так как ускорит обработку шейдеров любой версии.

      Форсирование MipMap-фильтра – в некоторых играх это может нахаляву улучшить качество текстур, а где-то, наоборот, ухудшить.

      Режим сжатия Z — Регулирует сжатие текстур, проходящих через Z-Buffer. Установка более высокого значении может улучшить скорость, но привести к искажениям картинки (хотя я никаких искажений никогда не замечал, только артефакты от переразгона:))

      Fast Z Clear – эта опция обязательно должна быть включена, она отвечает за быструю очистку Z-буфера.

      Z Mask — предохраняет Z-Buffer от заполнения необязательной информацией. Вроде бы хорошо, но многие игры лучше работают с отключенной этой опцией.

      Z Top Disable – непонятно, что эта функция делает, но она отключена по-умолчанию.

      VPU Recover – позволяет сбросить частоты видюхи на дефолтные при переразгоне, на деле же эта функция бесполезна, отключите её.

      Disable DMA Copy – активизация этой опции может привести к снижению производительности.

      Disable Block Write – В некоторых случаях отключение этой опции может поднять ФПС, но всё же не рекомендую её трогать.

      WMV Acceleration – позволяет видеокарте обрабатывать WMV-видео, разгружая процессор. Рекомендую включить эту опцию.

      Теперь направимся в Настройки / Расширенные настройки / Advanced Direct3D Tweaks. Эти настройки работают в DirectX играх, но не работают в OpenGl. Обратите внимание на следующие параметры.

      Fast Color Clear – включение этой опции повысит производительность без потери качества

      VoltxEnable – поддержка объёмных текстур, должна быть включена.

      Color Compression – сжатие информации для экономии видеопамяти без потери качества. Нужно включить.

      Export MipMap Cube Maps — Включение этого должно обеспечить поддержку для текстур Mipmap на Кубических Картах. Кубические Карты нужны, чтобы показывать отражения среды на статических поверхностях с минимальной потерей производительности. Эта опция должна быть включена по-умолчанию, но вы можете включить её и здесь, чтобы окончательно убедиться в работоспособности:).

      Line AA Enable – Включает сглаживание для «линееподобных» объектов (всякие линии электропередачи, лазерные лучи). Ценой некоторой потери производительности можно сделать такие объекты менее зубчатыми.

      Enable Raster Guardband – Это элемент технологии Hardware T&L Guard Band Clipping, позволяющей удалять с 3D-карт невидимые объекты. Эта опция должна быть включена по-умолчанию, но вы можете включить её и здесь, чтобы окончательно убедиться в работоспособности.

      Force Compressed Stencil Buffer – Включение сжатия стенсильного буфера теней. Активировав опцию, вы получите прирост ФПС, но в некоторых играх могут возникнуть какие-нибудь артефакты.

      Support for Non power of two size textures – поддержка текстур нестандартного размера, это надо включить

      Support for Displacement Maps — Displacement Maps используются в новых играх, поэтому опция должна быть включена.

      Adaptive NPatch Support – Npatch – это разработанная ATi технология, позволяющая получить более реалистичные кривые поверхности без лишней затраты полигонов, а следовательно, без потери ФПС. Рекомендую включить это, ведь NPatch используется в таких мега-играх, как Oblivion и NWN2.

      Tiling Settings – это параметры для управления поверхностями объектов. Включите все параметры из этой группы, так как они могут быть использованы в некоторых играх для поднятия картинки или быстродействия.

      Теперь обратите внимание на Advanced OGL Tweaks, это работает только в играх OpenGl.

      DitherAlpha – Если включить, то цветовые переходы будут более плавными. Если отключить, то скорость возрастёт, но цветовая градация будет более заметна.

      Export OpenGL 2.0 Procedures – обеспечивает поддержку OpenGL 2.0, должно быть включено.

      Основные параметры настройки видюхи семейства NVIDEA с помощью другой программы Riva Tuner аналогичны рассмотренным, но кое-какие отличия имеются. Получить доступ к настройкам можно по адресу: Настройки драйвера/Настройки Direct3D/ или OpenGL. Думаю, вы без труда разберётесь, только обратите внимание на некоторые отличия.

      Закладка «Мипмеппинг». Тут можно запретить отрицательный УД, чтобы поднять качество картинки в режииме с AF.

      Закладка «LMA». «Компрессия Z-буфера» должна быть включена для некоторого поднятия скорости без потери качества.

      На закладке «Вертикальная синхронизация» можно, во-первых, отключить VSync, а во-вторых — поднять лимит пререндеринга до 2 — 3.

      На закладке Текстуры всё можно оставить без изменений, кроме уровня анизотропной фильтрации, который можно поставить 16, если у вас современная хорошая видеокарта.

      Закладка «Сглаживание» содержит опцию «Прозрачное сглаживание», т. е. сглаживание прозрачных текстур. Рекомендую поставить здесь «Мультисэмплинг». Теперь в режиме со сглаживанием хорошо будет видно улучшение качества изображения, по производительности это ударит несильно.

      Если вам покажется этого не достаточно и вы чувствуете себя продвинутым юзером, можно попробовать разогнать частоту вашей видеокарты.

      Разгон – вот лучший способ поднять производительность видеокарты! Об этом можно подробно узнать на Оверах, я же напишу здесь самое основное. В качестве примера рассмотрим разгон с помощью ATI Tray Tools . Итак, пошаговое руководство вдумчивого пользователя:

      1. Ставим ATI Tray Tools.

      2. Заходим в окно Настройка разгона.

      3. Нажимаем кнопку «Показать 3D окно». Любуемся на картинку минут пять, не забывая следить за температурой GPU (ядро). Если она зашкаливает за 80, то о разгоне можно забыть до смены системы охлаждения. Если температура приемлемая, то продолжаем дело.

      4. Выбираем изменение частот 3D, если ваша карта имеет раздельные частоты.

      5. Перед вами два ползунка – частота ядра и памяти. Обе эти частоты влияют на производительность карты.

      6. Выбираем с помощью детской считалочки, какую частоту повышать первой (ядро или память).

      7. Поднимаем частоту сразу процентов на 10. Не бойтесь, видюха не сгорит, в крайнем случае повиснет, что лечится волшебной кнопкой Reset. Нажимаем «Применить».

      8. Нажимаем кнопку «Показать 3D окно», а затем кнопку «Сканировать на Артефакты». Ждём минут 10, всё это время артефактов быть не должно! Если счётчик не доходит до 10 минут и сбрасывается, найдя артефакты, немного понижаем частоту и проходим проверку заново.

      9. Если проверка успешна, повышаем частоту с шагом в 5-10 МГц, после каждого повышения проходим проверку, таким образом находим максимально возможную частоту, на которой и останавливаемся.

      10. Повторяем шаги 7 – 9 для второго компонента.

      11. Всё, видюха разогнана, жмём ОК и запускаем какую-нибудь требовательную игру. Играем часа два, всё это время артефактов быть не должно (если вы не в курсе, что это такое, артефакты – это различные чёрные полоски на экране, белые точки, мерцания текстур и прочие аномалии), иначе снижаем частоты.

      12. Если пункт 12 выполнен успешно, то снова заходим в меню разгона, жмём по кнопке «Запись профиля», сохраняем профиль под каким-нибудь именем. Ставим галочки напротив пунктов «Загружать профиль вместе с АТТ» и «Восстанавливать после спящего режима».

      13. Проверьте в Утилиты и настройки/Основные настройки программы, стоит ли автозапуск ATI Tray Tools. Если нет, то поставьте галочку «загружаться с Windows».

      Всё! Ваша видеокарта разогнана, наслаждайтесь возросшей производительностью!

      Скачать ATI Tray tools

      Еще по теме Настройки видеокарты для Battlefield 3

      Новые комментарии

      УМЕНЯ НВИДЕА КАРТА….. Помогите пожалуйста. Игра зависает на месте и звук тоже. Выход один перезагрузка… Играть получается по 15-20 мин((

      Проверь проц и видеокартуна предмет перегрева

      Оперативки желательно иметь не менее 4ГБ

      А вообще причин может быть много, зарегайся на форуме, опиши свой комп, поможем.

      Константин я уже битый час пытаюсь там зарегатся(((После нажатия кнопки «Зарегистрироватся» сайт пишет «страница не известна»((

      Я уже всё перепробывал… Комп оператива 5гб. Видео 512мб. Скорее всего дело в перегреве так как другие советы не помогли… И звуковую карту отключал встроеную, говорили что она конфликтует с игрой, оказалось непричем(так же 15-20 минут и вылет((((((((((((((((9 Я уже весь на нервах, все форумы избегал, но вы то люди умные грамотно излагаете

      Надо ник английскими писать, попробуй. Если не получится стукни сюда, скажи ник и почту, я тебя добавлю

      у меня почти на всех картах земля кубиками, то есть вся земля немного чёрного цвета, и по ней идут кубики с нормальной графикой, что мне зделать что бы у меня была нормальная граффа

      видео карта ATI Mobility Radeon HD 5165

      Первым делом обнови драйвера, DirectX и Windows

      у меня вылетает игра после 5 минут.система amd fhenom 9500 2.2 гг озу 4 гига видео карта asus gt440 с гигом на борту винда 7 -32 перепробовал все что было на форуме дрова новые в origin установку исправил.никакого эфекта …помогите может уже есть патч какой под видюхи 400 серии.на gt 9800 geforce все работало нормально без сбоев.

      Проверь на перегрев.

      перегрева нет 40 градусов всего.

      может еще антивир отключить совсем? у меня аваст 7 он вообще не шибко требовательный.

      Добавь в исключения игру и ориджин на всякий. Еше в настройках ориджина поставь «Не использовать в игре»

      тут теперь еще новость Game disconnected: you were kicked by an admin. Stated reason: Sorry, players from Russian Federation are not allowed on account of your Pings are over the Limit.

      это после обновления плагинов приключилось браузер мазила

      ничего не помогло после отключения ориджина поиграл чуть дольше обычного….сел на технику и все опять вылет с зависанием картинки и только три кнопки могут помочь выйти из игры.(

      Пробовал настойки видео на минимум ставить?

      громадное спасибо. все заработало по максималке даже все идет под 11 директ вообще супер.думаю проблема в ориджине и в pb.еще раз спасибо.

      Рад за тебя, удачи.

      народ если такая же трабла как у меня с видюхой gt 440 asus меняйте дрова на nvidia 296.10 вчистую обновляйте pb и будет вам счастье! всем удачи!

      подскажите! при выходе из игры картинка начинает разноцветно мерцать несколько секунд потом раб.стол и надпись прекратил работу драйвер видео карты но был успешно восстановлен.видюха asus gt 440

      только проверь, это на х64

      у меня как раз такие стоят под х32 скорее всего это был временный сбой.

      А с таким конфигом мультиплеер пойдет?

      БП Chieftec 550W +80, Проц dual core E5500 2.8, мать ASRock G31M-VS2, видео Asus GTS 450 GDDR5 1Гб, ОЗУ 4 Гб DDR2 (800 Мц), Хард Western Digital 500 Гб. Операционка: Windows 7 Ultimate x64. Только правду напишите, просто это кореша комп и я ему хочу подарить лицуху Battlefield 3.

      Должен пойти, у меня комп намного слабей.

      А есть что-нибудь подобное для разгона видеокарты от nvidia(9600gt)?Или же эта программа и для неё подойдёт?

      Здравствуйте а вы можете написать гайд по Nvidia tray tools?Думаю он многим бы пригодился.

      Nvidia tray tools такой проги нет, для NVIDEA Riva Tuner http://radeon.ru/rivatuner/

      У меня в планах купить GeForce GTX 570, тогда буду эксперименты проводить и обязательно выложу результаты.

      Извиняюсь за свои вопросы,но нигде нету гайда по Riva Tuner?А то спалить карту не особо хочеться.

      Если просто хочешь настройки поменять, то не бойся, не спалишь.

      Люди подскажите,почему как только я в любых играх включаю динамические тени то у меня сразу начинает лагать,подскажите в чем проблема?

      http://www.opencandy.com/. Фирма Open Candy предоставляет разработчикам бесплатного софта специальный плагин который монтируется в инсталляторы бесплатного софта для рекламы программного обеспечения других производителей.За деньги от рекламы разработчики бесплатного софта поддерживают его бесплатность и модернизацию. Adware:Win32/Open Candy устаревший вариант плагина этой фирмы. Все плагины этой фирмы идентифицируются антивирусными средствами Microsoft как низкоуровневая угроза на что представители фирмы обижаются. Далее по тексту, куча обещаний и заверений фирмы что плагины этого типа не являются шпионами и не предоставляют угрозы для пользователя.

      Geforce 9600 gt. Играю

      10 минут без лагов, после чего начинаются жуткие фризы секунд по 5, все время почти. Перегрева нет. Комп по минимальным требованиям подходит. Играю на минималках. В чем проблема?

      Греться может как проц так видеокарта, проверь.

      Попробуй в Ориджин отключить «Использовать Origin в игре»

    рактически в любой игровой системе производительность напрямую зависит от скорости работы как центрального, так и графического процессора. И если система не сбалансирована по производительности этих двух подсистем, то окончательная производительность будет определяться производительностью наиболее медленного компонента системы. Для работы с 3D-приложениями, которые включают и специализированные программы для 3D-анимации, и компьютерные игры, производительность графического процессора столь же важна, как и центрального. При недостаточной производительности графической подсистемы наступает предел, когда это уже не может быть скомпенсировано ни высокой скоростью работы CPU, ни объемом оперативной памяти. Центральный процессор и видеокарта соблюдают между собой своего рода паритет сил — оба они должны быть одинаково быстрыми. Настоящие игроманы знают, что скорость и того и другого компонента может быть значительно повышена путем оверклокинга. На данный момент большинство производителей не только допускают возможность разгона процессоров и видеокарт, но и комплектуют свои продукты специальными утилитами для разгона. Производительность видеокарты можно значительно повысить, не вскрывая системный блок, — иногда для этого не требуется даже выключения системы или перезагрузки операционной системы — разгон достигается с помощью программных средств. Программы, предназначенные для разгона, обычно называются твикерами (tweaker). Хотя более правильным в этом случае было бы говорить об изменении скоростных характеристик видеокарт, поскольку с помощью таких программ производительность можно регулировать в широких пределах и даже понижать ее, если, скажем, по тем или иным причинам карта перегревается даже на своей штатной частоте.

    Скорость видеосистемы определяется прежде всего частотами графического чипа и видеопамяти. При помощи инструментов для оверклокинга можно повышать частоты видеочипа и видеопамяти до тех пор, пока система сохраняет стабильность. При чрезмерном разгоне что-нибудь обязательно не выдержит; например, одна из микросхем памяти или графический чип. Получить максимальную производительность удается лишь путем длительных экспериментов с разными значениями как частоты памяти, так и GPU, постепенно ускоряя настройки с проверкой после каждого шага карты на стабильность. Таким способом в конце концов удается выбрать оптимальное соотношение значений частот чипа и микросхем памяти, что и обеспечит максимальную производительность при сохранении стабильности в работе.

    А потеря стабильности возможна как из-за обычного перегрева самой видеокарты (тут уж придется позаботиться о дополнительном охлаждении), так и по другим причинам. При повышении частоты памяти и графического процессора может не хватить стандартных уровней напряжения питания. У некоторых видеокарт имеется возможность повышать уровень напряжения, что может обеспечить более стабильную работу, но опять-таки приводит к дополнительному разогреву и в конечном счете — к перегреву. Другие параметры, которые иногда изменяются при разгоне, — это тайминги памяти. Чем меньше тактов в установках таймингов, тем быстрее будет работать такая память. Однако понижение таймингов серьезно влияет на стабильность и не дает высокого прироста производительности. Видеопамять с заниженными таймингами, вероятно, можно понизить в частоте, что, скорее всего, не даст существенного выигрыша в скорости, а то и наоборот — приведет к замедлению по сравнению со штатными таймингами и более высокой частотой. Повышенная частота памяти вносит гораздо более весомый вклад в производительность, чем изменение таймингов. Всегда выгоднее добиться более высокой частоты памяти и не трогать ее тайминги, если те влекут за собой понижение частоты для сохранения стабильности.

    Ниже рассматриваются наиболее распространенные утилиты для разгона видеокарт.

    Power Strip

    Утилита, которая уже давно завоевала широкую известность и стала едва ли не средством номер один для множества игроков-оверклокеров, — это, бесспорно, Power Strip. Данная утилита — проверенное универсальное средство для изменения параметров большого числа видеокарт, начиная от давно устаревших и заканчивая построенными на самых новых чипах. Программа распространяется на условиях shareware. Возможности Power Strip впечатляют прежде всего количеством графических карт, чипов и мониторов, с которыми она может работать. Она работает как со старыми версиями драйверов, так и со всевозможными BIOS, которыми снабжают свои видеокарты производители. К числу ее достоинств относится также доступная версия с многоязыковой поддержкой, в том числе русского. При том количестве настроек, которое предоставляет Power Strip, русский интерфейс — совершенно не лишний.

    После инсталляции и запуска Power Strip в правом углу экрана появляется ее ярлык, откуда возможны дальнейшие манипуляции с настройками видео (рис. 1). Возможности Power Strip не сводятся к одному только разгону — с ее помощью можно изменять и настройки дисплея, и разрешение. Также там можно узнать технические параметры, рабочие частоты, версии драйверов и многое другое, вплоть до идентификационных номеров производителей. Если же все это хорошо известно и без помощи Power Strip, то можно сразу же переходить к настройке видеосистемы. Чтобы добраться до основных скоростных настроек видеокарты, проходим путь Профили производительности -> Настроить… В окне профилей производительности слева видим два вертикальных бегунка и окошки с числовыми значениями для частот видеочипа и памяти — основное средство для разгона (рис. 2).

    Верхний предел частот для чипов здесь не слишком высок, поскольку другие подобные программы позволяют выше разогнать чип. Однако для большинства случаев эти диапазоны подходят. Все установки можно сохранить в виде профилей в нижней области окна профилей. Сохраненные профили доступны через ярлык в программе. Для каждого сохраненного профиля можно назначить сочетание горячих клавиш. В окне менеджера горячих клавиш можно задавать сочетания кнопок не только для скоростных установок видеокарты, но и для множества других регулируемых Power Strip параметров — в этом смысле он универсален. Таким образом, параметры можно очень быстро менять или сбрасывать в стандартный режим — в зависимости от ситуации.

    Настройка интерфейса самой Power Strip может осуществляться через ссылку: Опции -> Настройки… Здесь можно включить/отключить загрузку программы при старте Windows, выбрать язык, изменить отображение интерфейса. В общем, Power Strip отличается прекрасной функциональностью, высокой стабильностью работы и может стать эффективным средством как для разгона самой видеокарты, так и для манипулирования различными настройками всей графической системы.

    Несмотря на то что разгон видеокарт на основе GeForce зачастую осуществляется через родной, слегка улучшенный драйвер Detonator, существует немало утилит, позволяющих делать то же самое в более широком спектре настроек.

    Riva Tuner

    Наиболее удачной утилитой для разгона видеокарт NVIDIA является Riva Tuner. Работает она под Windows 98/Me/2000/XP/2003, постоянно обновляется, поддерживает новые видеочипы, а также последние версии Detonator’ов. Программа бесплатна. Несмотря на название, в последних версиях Riva Tuner заявлена даже поддержка Radeon’ов от ATI — прямого конкурента NVIDIA.

    Главное окно Riva Tuner разделено на две части: Target adapter — установки для видеоадаптера и Driver sittings — установки драйвера (рис. 3). В области установок драйвера сразу же отображается список основных файлов драйвера и указывается их версия. Здесь реализовано два подхода для разгона видеокарты по частотам — на уровне железа и на уровне драйвера, реализуемых из обоих разделов.

    В разделе Target Adapter, во второй строке за кнопкой Customize, находится кнопочный ряд настройки видеокарты. Чтобы попасть в панель низкоуровневой настройки трех частот видеоадаптера, следует воспользоваться первой из этих кнопок — Customize low level system sittings. В окне частот всё как обычно: бегунки для видеочипа и памяти (рис. 4). Включаем флажком Enable low level hardware overclocking — и можно приступать к установке нестандартных частот. Но прежде чем новые установки будут приняты, необходимо воспользоваться кнопкой Test, и программа проведет короткий тест, после чего либо установкам будет дано добро, либо они будут отвергнуты. Здесь также имеется возможность задать загрузку установленных частот при старте Windows, поставив флажок в строке Apply overclocking at Windows startup.

    Вторая кнопка раздела Target Adapter — Customize low level desktop color schemes — предоставляет доступ к настройкам яркости, контрастности, гаммы экрана. Цветовые схемы можно сохранять в виде профилей. С помощью последней кнопки из этого раздела, Graphics subsystem diagnostic report, можно получить некоторую информацию о материнской плате и об установленной в системе видеокарте.

    Следует иметь представление о различиях между режимами низкоуровневого разгона видеокарты и установки частот через драйвер. В случае низкоуровневой настройки программа получает прямой доступ к регистрам графического процессора. При настройке на уровне драйвера изменения сначала вносятся в видеодрайвер, который затем осуществляет низкоуровневые изменения на уровне железа. В случае изменения частот через драйвер при изменении видеорежимов экран на короткое время гаснет. Такого не бывает при низкоуровневом разгоне Riva Tuner. Хотя теоретически конечный результат, то есть быстродействие при разгоне, в обоих случаях должен был бы быть одинаковым. Так, если частоты заданы через Target Adapter, то после перехода системы в режим энергосбережения все установки частот сбрасываются до стандартного уровня независимо от того, в каком положении стоял пункт Restore clock frequencies after suspended mode. Учитывая, что кнопки Power и Sleep на многих клавиатурах расположены над самыми стрелками и над кнопкой Enter, нельзя исключить их случайное нажатие и, как следствие, необходимость заново осуществлять всю низкоуровневую настройку.

    Стоит также отметить вкладку Power users главного окна программы (рис. 5). Это не что иное, как редактор реестра, причем только той части системного реестра, которая относится к видеоподсистеме, в частности к настройкам драйвера видеокарты. Эту возможность рекомендуется использовать только опытным пользователям. Правда, в случае возникновения каких-либо проблем состояние по умолчанию можно будет восстановить, воспользовавшись кнопкой Reset of the driver’s sittings to their default values из раздела Driver sittings.

    Второй ведущий игрок на рынке игровых ускорителей — канадская компания ATI Technology. Ее ускорители Radeon на данный момент составили достойную конкуренцию NVIDIA. Да и запас по разгону у Radeon тоже не маленький, хотя, конечно, все зависит от конкретной видеокарты. Естественно, и ATI не могла остаться в стороне, и для ее чипов также было создано немало утилит для разгона. Различные фирмы используют собственные прошивки BIOS видеоадаптеров, что придает индивидуальные особенности этим картам при эксплуатации и тем более при разгоне. По этой же причине далеко не все видеокарты на чипах ATI воспринимаются некоторыми программами-твикерами — некоторые просто не в состоянии разглядеть их скрытых возможностей.

    Rage3D Tweak

    Отличным средством для разгона современных видеокарт на чипах ATI является Rage3D Tweak. Эта утилита обладает хорошей стабильностью, совместима с большим количеством адаптеров (в том числе и не от самых известных производителей), ее версии постоянно обновляются.

    Процесс инсталляции данной утилиты ничем особым не отличается. После установки программа производит автозагрузку и ее ярлык появляется в нижней правой части экрана в системном трее, двойным кликом по которому открывается ее окно. Аналогичным образом Rage3D Tweak добавляет свои вкладки в свойства монитора Windows. В общем-то, подобное размещение можно отключить в установках программы, но лучше их там и оставить.

    Окно Rage3D Tweak состоит из нескольких вкладок. На Rage 3D Tweak в виде древовидной структуры доступны все настройки программы. Здесь находятся установки Direct3D и OpenGL, настройки интерфейса программы и опции драйвера, дисплея и тому подобное (рис. 6). Есть возможность назначать горячие клавиши. Одна из вкладок предназначена исключительно для разгона (рис. 7). В общем-то, от Rage3D Tweak остается хорошее впечатление.

    Рис. 7. Rage3D: настройки частоты процессора и памяти

    Performance Tuner

    В качестве средства для разгона устаревших видеокарт, выпущенных до поколений Radeon’ов и GeForce’ов, можно использовать Performance Tuner. Performance Tuner — это не что иное, как модуль известной утилиты Power Strip устаревших версий, однако этот модуль — самый главный, предназначенный исключительно для разгона, установки частот графического чипа и памяти. К тому же Performance Tuner, в отличие от Power Strip, совершенно бесплатен и поддерживает большее количество видеокарт. С помощью этой утилиты можно разогнать практически любую видеокарту, как совершенно новую, так и совсем устаревшую.

    Интерфейс Performance Tuner состоит всего из одного окна, где есть все самое необходимое — установки частот видеочипа и памяти (рис. 8). Собственные установки можно сохранять в виде профилей в соответствующей области — Profiles. Профиль, использующий тот или иной набор частот, можно затем быстро вызвать через значок Performance Tuner. После клика на значке в трее через пункт Performance Profiles можно в зависимости от ситуации быстро выбрать любую предварительную установку частот. Performance Tuner показал себя как простое и надежное средство для разгона большого количества видеокарт старых выпусков.

    ATI Tray Tools (ATT) – известная многим утилита для работы с настройками видеокарт и драйверов производства компании ATI. Большое распространение она получила благодаря включению в пакет Radeon Omega Drivers, которые сейчас очень быстро набирают свои обороты. В этом обзоре мы коснёмся основных настроек ATT, расскажем о её функциональности, методике разгона и сравним с RivaTuner.

    ATI Tray Tools

    После запуска программа прячется в системный трэй и предоставляет удобный доступ к своим функциям с помощью выпадающего меню. С ее помощью можно изменить частоту чипа и памяти, настроить частоту кадровой развертки экрана, управлять параметрами экрана и многое другое. Несомненным плюсом является возможность создания профилей настроек для определенных приложений и выдачи полных отчетов о слотах AGP, PСI и вашей видеокарте. Все настройки сгрупированы в отдельные пункты, которых насчитывается 16 штук.

    Главное меню программы

    Так как ATT больше расчитан на пользователей, знающих чего они хотят получить, в ней часто встречаются сокращения и понятия недоступные простому пользователю.

    Остановимся на главных настройках, которые нужно пояснить.

    Game Profiles

      Окно GameProfiles

    • General – основные параметры профилей пользователя, содержит следующие пункты:
      • Profile Name – имя профиля;
      • Executable – выбор exe-файла, для которого создается профиль;
      • Parameters – здесь задаются параметры командной строки;
      • Direct3DOpenGL – в этих полях можно выбрать Direct3DOpenGL профиль, который будет устанавливаться при запуске указанного приложения;
      • Delete outdated game profiles – удаляет выбранные профили;
      • Create desktop shortcut – делает ярлык для заданного профиля.
    • Hardware – выбор настроек частот под определенные приложения:
      • Before – установка частот перед запуском приложения;
      • After – установка частот после запуска приложения;
      • Take no action – частоты видеокарты не изменяются;
      • Manual Overclocking – загружать свой собственный профиль разгона;
      • Use Auto 2D/3D – автоматическое определение частоты для 2D/3D приложений;
      • Force to use Color Profile - форсировать выбранный цветовой профиль в приложении.
    • Additional – дополнительные настройки профилей:
      • Exit from ATT after finish – выгружает ATT после завершения работы профиля;
      • Switch desktop resolution to – выставляется выбранное разрешение экрана перед запуском профиля;
      • Disable OSD support – включает поддержку OSD;
      • Use custom FPS color – включает возможность выбора цвета отображения FPS.

      Настройки Direct3D

      Antialiasing – способ обработки пикселов, прикотором края объектовстановятся намного четче, исчезает "эффект лесенки". Может принимать значения 2х, 4х, 8х, 16х и Application Controlled. При увеличении значений картинка улучшается, но увеличивается загрузка видеокарты, а, соответственно, падает производительность. При значении Application Controlled приложения сами контролируют запуск режима Antialiasing;

      Anisotropic Filtering – способ фильтрации текстур, при котором текстуры, наложенные на полигоны, находящиеся под углом к экрану, становятся более четкими. Может принимать значения 2х, 4х, 8х, 16х и Application Controlled. При увеличении значений картинка улучшается, но уменьшается скорость обработки трехмерной сцены. При значении Application Controlled приложения сами контролируют запуск Anisotropic Filtering. Также можно выбрать тип оптимизации анизотропной фильтрации (Performance, Quality и Quality with Full Trilinear);

      Texture Preference – выбор уровня предпочтения текстур. Принимает значения High Performance, Performance, Quality, High Quality;

      MipMap Detail Level – эта настройка улучшает качество изображения, используя текстуры разного разрешения для различных объектов одного изображения в зависимости от их размера. При удалении объекта в трехмерной сцене происходит загрузка текстур с низкими разрешениями, а при приближении – с большими.MipMap Detail Level принимает следующие значения High Performance, Performance, Quality, High Quality.

      Wait for Vertical Sync – при включении этого параметра количество кадров в секунду не будет превышать частоту кадровой развертки экрана. Принимет знаечения Always On (всегда включено), Always Off (всегда выключено) и Application Preference (выбирается приложением);

      TRUFORM – позволяет включить использование геометрииповерхностей высшего порядка для создания более детализированных и реалистичных поверхностей и персонажей в приложениях поддерживающих TRUFORM. Принимает значения Always Off (всегда выключено) и Application Preference (выбирается приложением);

      Refresh Rate Override – позволяет выбрать определенную частоту для всех Direct3D-приложений. Принимает значения Disabled (отключена), Same As Desktop (частота рабочего стола) и Custom (позволяет самим выбрать частоту);

      Flip Queue Size – позволяет выставить количество кадров, которые будут отрендерены наперед в буфер. По мере надобности, обработанные кадры будут выводится на экран. Может помочь в тех случаях, когда FPS "скачет". Т.е., к примеру, игра выдает 50 кадров, а в момент взрыва падают на долю секунды до 25. Чтобы не было рывка, видеокарта просчитывает заранее кадры со взрывом, что позволяет минимизировать падение FPS. Принимает значения 0, 1, 2, 3, 4, 5 и Undefined (не определено);

    1. Additional options – дополнительные настройки:

      Alternate pixel centers - позволяет избавится от проблем с нечитаемыми шрифтами в некоторых приложениях;

      Support DXT Textures – включает поддержку DXT(сжатых) текстур;

      Support Bump Mapping – включает поддержку бамп-меппинга. Эта технология придает дополнительную детализацию и обьемность обьектам без изменения их геометрических размеров, за счет карт нормалей.

    Optimizations – оптимизация фильтраций:

      Enable Anisotropic Filtering Optimization – включение оптимизации анизотропной фильтрации;

      Enable Trilinear Filtering Optimization – включение оптимизации трилейной фильтрации.

    Catalyst A. I. - для каждого приложения CATALYST A.I. выбирает наиболее подходящий режим рендеринга. Доступно три режима: Off (выключен), Low (низкое качество), High (высокое качество);

    Settings – здесь собраны все вышеперечисленные настройки.

    Direct3D Profiles – выбор профилей Direct3D. Есть три значения профиля:

      Auto Balanced

    1. Max Ouality – максимальное качество;
    2. Max Speed – максимальная скорость.

    OpenGL - настройка видеокарты для OpenGL приложений. Включает в себя 11 закладок. Большинство из которых схожи с настройками в меню Direct3D .

    Настройки OpenGL

    1. Antialiasing
    2. Anisotropic Filtering;
    3. Texture Preference;
    4. MipMap Detail Level;
    5. Wait for vertical sync - ожидание вертикальной синхронизации. Принимает значения:
      1. Always Off (всегда выключена);
      2. Always On (всегда включена);
      3. Default On (по умолчанию включена);
      4. Default Off (по умолчанию выключена).
    6. TRUFORM;
    7. Force Z-buffer depth – принудительная установка глубины Z-буфера. Можно установить значения Disabled (выключено), Force 24 bit (глубина 24 бита), Force 16 bit(глубина 16 бит);

    8. Refresh Rate Override;
    9. Additional options – дополнительные настройки. Включают тройной буфер;

    10. Save As Profile;
    11. Settings.

    OpenGL Profiles Profiles – выбор профилей OpenGL. Предустановлены следующие значения:

      Auto Balanced – автоматическая настройка качества;

    1. Max Ouality – максимальное качество;
    2. Max Speed – максимальная скорость.

      Hardware – включает в себя настройки по разгону и мониторингу видеокарты;

    Overclocking Settings – подменю предназначено для разгона чипа и видеопамяти видеокарты.

    Окно Overclocking Settings

    Рассмотрим настройки :

      Закладка Overclocking – здесь отображаются текущие частоты чипа и памяти, а также те частоты, которые защиты в BIOS видеокарты. При нажатии на галочку Show as DDR будет отображаться удвоенное значение частоты видеопамяти. Ниже содержится группа, отвечающая непосредственно за разгон ядра и видеопамяти. Можно выбрать два метода генерации частот:

      Low precision (use default divider) - при использовании этого метода, частоты генерируются менее точно, т.к. для этого используется делитель по умолчанию;

      High precision (calculate best divider) - при использовании этого метода, частоты генерируются согласно указанному вручную делителю. Окно выставления делителя находится ниже;

    • Кнопка Calculate вычисляет наилучший делитель для вашей видеокарты, а с помощью Set Default Clocks программа сбрасывает текущие частоты на параметры по умолчанию. Ниже располагаются два ползунка отвечающие за частоты ядра и памяти видеокарты. Опция Apply Clock Values at startup отвечает за автоматическое применение текущих параметров разгона при каждом запуске Windows, а Restore after suspended mode за восстановление нужных частот после выхода из ждущего режима. Несколько ниже находится Artifact Tester. Этот модуль необходим для проверки видеокарты на стабильность и нахождения ее максимальных частот.

    Закладка Timings позволяет настроить следующие параметры памяти:

    • WR latency;
    • CAS latency;
    • CMD latency;
    • Strobe latency;
    • дополнительные переметры памяти:
      • TRCDRD;
      • TRCDWR;
      • TRP;
      • TRAS;
      • TRRD;
      • TR2W;
      • TWR;
      • TW2R;
      • TW2R SameBank;
      • TR2R;
      • Memory Refresh Rate и TRFC
      • опция Include In Profile отвечает за внесение установленных значений задержек в профиль.

    Закладка Fan – здесь можно задать параметры работы кулера на видеокарте. Существует два режима: автоматический (параметры работы этого режима выставляются ниже) и ручной (скорость вращения выставляется в процентах). В автоматическом режиме при изменении температуры автоматически изменяется скорость вращения вентилятора.

    Auto Overclocking – включает функцию автоматического управления частотами 2D и 3D приложений. Для этого в меню For applications required 3D mode load this profile и After application finished, load this profile for 2D mode необходимо загрузить созданные профили разгона для 2D и 3D приложений соответственно. Меню Play sound when entering 3 D и Play sound when entering 2 D позволяют загрузить звуки, которые будут играться при включении 3D и 2D приложений.

    General Settings – изменяет латентность PCI видеокарты, в меню находятся две галочки:

      Apply hardware settings at start up - изменения применяются при каждом запуске Windows

      Restore after suspended mode - восстанавливает изменения при выходе из ждущего режима

    SMARTGARD – настройка и ускорение AGP и PCI слотов;

    System Information – системная информация о видеопамяти и слотах PCI и AGP;

    Motherboard Monitor – показывает напряжения на материнской плате, а также скорость вращения вентиляторов;

    System Tray Hardware Monitoring – выводит параметры текущих температур в трее;

    Monitoring Graphs - позволяет визуально наблюдать изменения частот и температур видеокарты, а также скорость вращения вентиллятора и загрузку центрального процессора.

    Tweaks – это меню предназначено для более детальной настройки видеокарты:

    Меню Tweaks

      Standart Tweaks – настройка таких параметров как PixelVertex Shader Version, Geometry Instancing, Force Mip-Map Filtering, HyperZ. Также имеется возможность включитьвыключить следующие опции: VPU Recover Disable DMA, Copy Disable Block Write,WMV Acceleration. Неопытным пользователям не рекомендуется что-либо менять в данном меню;

      Advanced Tweaks – позволяет изменить более десятка настроек в таких разделах как Display Tweaks, Advenced D3D, Advenced OGL, CCC Mode Switch, Video Tweaks и др.

      Hot Keys – в этом меню можно назначить горячие клавиши для различных событий (изменение разрешения, яркости, контрастности, загрузка профилей и т.д.)

      Plugins – подключение внешних модулей.

      Run Time Plugins - содержит два Run Time плагина:

      CPU Load Meter - отображает в системном трее загрузку процессора;

      PCI Set Plugin - используя этот плагин, можно создавать список PCI-регистров, которые назначаются при запуске компьютера;

      HDD Temperature – отображает в трее температуру жесткого диска.

      Display – меню с настройками экрана

    Настройки экрана

      Settings - данное меню позволяет настроить параметры мониторов и TV-Out;

      Exteded Desktop - включает расширение рабочего стола на второй монитор;

      Reset Display Driver – перезагружает драйвер монитора;

      Turn off monitor – выключает монитор;

      Display Properties – открывает свойства экрана;

      Default Single Display - восстанавливает настройки видеокарты по умолчанию на одиночный монитор.

    Refresh Lock – в этом меню можно задать фиксированную частоту обновления монитора на определенное разрешение экрана

    Окно Refresh Lock

      Rotation поворот изображения на экране

        Default 0 – положение изображения не меняется;

        To Right 90 – положение изображения меняется на 90 градусов по часовой стрелке;

        To Left 90 - положение изображения меняется на 90 градусов против часовой стрелке;

        180 - положение изображения меняется на 180 градусов;

      Colors - в данном меню изменяются такие настройки монитора как яркость, контрастность, гамма;

    Окно Colors

      Tools & Options – несколько настроек видеокарты и рабочего стола

    Окно Tools&Options

      Save Desktop Icon Positions – сохраняет текущее положение ярлыков на рабочем столе;

      Restore Desktop Icon Positions - восстанавливает ранее сохраненное положение ярлыков на рабочем столе.

      OnScreen Display – позволяет настроить отображение разных параметров видеокарты на экране.

      General Options – здесь содержатся настройки работы программы.

      Несомненным преимуществом у ATT является создание профилей. Можно тонко настроить вашу видеокарту под каждое приложение. При всём этом RivaTuner выглядит очень блекло, хотя у него тоже имеются небольшие плюсы: изменение настроек из реестра, показ полного списка драйверов, совместимость с видеокартами ATI и NVIDIA (это, пожалуй, самый большой плюс). Разработчики ATI Tray Tools часто обновляют свой продукт и добавляют в него поддержку новых решений ATI.

      Немного о разгоне

      Для начала необходимо решить для себя: а нужен ли вам разгон? Если у вас дома стоит Hi-End видеокарта, то особого смысла ее разгонять нет. Производитель выжал и так из нее все соки, да и игровых приложений, использующих всю мощность самых современных графических чипов, вышло не так уж много, а правильнее сказать единицы.

      Другое дело если у вас стоит видеокарта нижнего или среднего ценового диапазона (например, серия Radeon 9600-9800-X700). Именно младшие модели производитель специально урезает в скорости и функциональности для снижения их стоимости. Вкратце опишем методику разгона видеокарты с помощью ATI TrayTools.

      При разгоне видеокарты у нас есть три пути: либо использовать повышение частоты чипа, либо повышать частоту памяти, либо и то и другое вместе. Какой именно компонент имеет больший смысл разгонять, зависит от конкретной видеокарты. Некоторые модели страдают от недостатка пропускной способности памяти. Именно у них и необходимо повышать частоту памяти, но надо помнить, что до бесконечности поднимать ее невозможно, потому что микросхемы обладают порогом частотных характеристик, а также следует учитывать особенности разводки платы.

      Злейший враг разгона - это перегрев, так что следует заранее установить хороший вентилятор, если вы хотите гнать карту "до упора". Желательно знать производителя вашей памяти. По статистике память Samsung менее устойчива к разгону, нежели Hyundai/Hynix, Ascend или Micron. Такие марки как EliteMT и EtronTech разгоняются еще лучше.

      Для некоторых карт выгодней будет разгон чипа, хотя здесь частота упирается в технологические нормы или в интенсивный нагрев.

      Для того чтобы начать разгон необходимо открыть пункт Hardware->Overclocking Settings . Затем нужно выставить метод генерации частот: Low precision или High precision. Советуем выбирать последний, так как при нажатии на кнопку Calculate вычисляется наилучший делитель для вашей видеокарты, который будет использоваться в High precision методе.

      Далее мы видим два бегунка, которые отвечают за частоту чипа и памяти. Тут наступает самый ответственный момент – подгонка частот, при которых ваша карта будет стабильно работать. Если вы не обладаете достаточным опытом выставления частот исходя из маркировки памяти и конфигурации кулера, то лучше поднять частоты на 15-20%.

      Сначала предподчтительно поднимать частоту чипа, а потом частоту памяти. После каждого повышения обязательно запускайте встроенный тест, который позволит выявить артефакты при достижении частотного предела. При появлении на экране ярких точек или других артефактов необходимо быстро вернуть все значения на первоначальные, дабы избежать зависания компьютера (кнопка Set Default Clocks ). Рекомендуется также испытать разогнанную систему на игровых приложениях или синтетических тестах, таких как 3DMark20032005(2006).

      Это займет достаточно много времени, так как артефакты могут себя не проявлять даже по прошествии 20-30 минут. Для быстрого их нахождения можно использовать бенчмарк GLMark . Для выявления багов ему необходимо 4-5 минут. Если артефактов на экране не замечено, то снова повышайте частоту и снова запускайте тесты пока не найдете максимальные параметры разгона. Когда вы уже разогнали карточку до максимальных значений, то ваши настройки необходимо сохранить под одним профилем, и выставить его в строке Load Selected Profile At Startup.

      Выводы

      В заключение можно сказать, что если вам необходима небольшая програмка для разгона, настройки и мониторинга вашей видеокарты, то ATI Tray Tools несомненно ваш выбор.

    Здравствуйте.

    К разгону видеокарты, в большинстве случаев, прибегают любители игр: если разгон удачный - то FPS (количество кадров в секунду) возрастает. Благодаря этому, картинка в игре становится более плавная, игра перестает тормозить, играть становится комфортно и интересно.

    Иногда разгон позволяет повысить производительность до 30-35% (существенный прирост, чтобы попробовать разгон:))! В этой статье я хочу остановиться на том, как это делается и на типовых вопросах, которые при этом возникают.

    Так же хочу сразу отметить - разгон штука не безопасная, при неумелом действии можно испортить оборудование (к тому же, это будет отказом от гарантийного обслуживания!). Все что вы будете делать по этой статье - делаете на свой страх и риск…

    Кроме этого, перед разгоном, хочу порекомендовать еще один способ ускорения видеокарты - за счет задания оптимальных настроек драйвера (Задавая эти настройки - вы ничем не рискуете. Возможно, что задав эти настройки - и разгонять ничего не понадобится). Об этом у меня на блоге есть парочка статей:

    • - для NVIDIA (GeForce):
    • - для AMD (Ati Radeon):

    Какие нужны программы для разгона видеокарты

    Вообще, утилит подобного рода достаточно много, и одной статьи чтобы их все собрать, наверное не хватит:). К тому же, принцип работы везде одинаков: нам принудительно нужно будет повысить частоту работы памяти и ядра (а так же прибавить скорость работы кулера для более лучшего охлаждения). В этой статье я остановлюсь на одних из самых популярных утилитах для разгона.

    Универсальные

    RivaTuner (свой пример разгона я покажу в ней)

    Одна из лучших утилит для тонкой настройки видеокарт NVIDIA и ATI RADEON, в том числе и разгона! Несмотря на то, что утилита давненько не обновлялась, не теряет своей популярности и признания. Кроме того, в ней можно найти настройки кулера: включить постоянную скорость вращения вентилятора или определить в процентах количество оборотов в зависимости от нагрузки. Присутствует настройка монитора: яркость, контраст, гамма для каждого цветового канала. Можно разобраться также с установками OpenGL и так далее.

    PowerStrip

    PowerStrip (Окно программы).

    Достаточно известная программа для настроек параметров видеоподсистемы, тонкой настройки видеокарт и их разгона.

    Некоторые из возможностей утилиты: переключение «на лету» разрешения, глубины цвета, цветовой температуры, настройка яркости и контрастности, присвоение различным программам своих собственных цветовых настроек и т.д.

    Утилиты для NVIDIA

    NVIDIA System Tools (ранее называлась nTune)

    Набор утилит для доступа, мониторинга и настройки компонентов компьютерной системы, включая контроль за температурой и напряжением при помощи удобных панелей управления в Windows, что намного удобнее, чем делать то же самое через BIOS.

    NVIDIA Inspector: главное окно программы.

    Бесплатная утилита небольшого размера, при помощи которой можно получить доступ к всевозможной информации об установленных в системе графических адаптерах NVIDIA.

    Достаточно интересная программа для разгона и настройки видеокарт на максимальную производительность. Работает с видеокартами от компании EVGA, а также GeForce GTX TITAN, 700, 600, 500, 400, 200 на базе чипов nVIDIA.

    Утилиты для AMD

    Утилита для разгона и мониторинга за показателями видеокарт на базе GPU Radeon. Одна из лучших в своем классе. Если вы хотите заняться разгоном своей видеокарты - рекомендую начать знакомство именно с нее!

    Достаточно мощная утилита для разгона и тонкой настройки карт от AMD. С помощью программы можно регулировать напряжение питания GPU и видеопамяти, частоту ядра, управлять скоростью вращения вентиляторов.

    ATITool (поддерживает старые видеокарты)

    Программа для тонкой настройки и разгона видеокарт AMD ATI Radeon. Размещается в системном трее, предоставляя быстрый доступ ко всем функциям. Работает под управлением ОС Windows: 2000, XP, 2003, Vista, 7.

    Утилиты для теста видеокарты

    Будут нужны чтобы оценить прирост производительности видеокарты во время и после разгона, а так же проверить стабильность работы ПК. Нередко в процессе разгона (повышения частот) компьютер начинает вести себя нестабильно. В принципе, в качестве подобной программы - может служить ваша любимая игра, ради которой, например, вы и решили разогнать свою видеокарту.

    Тест видеокарты (утилиты для тестирования) -

    Процесс разгона в Riva Tuner

    Важно! Не забудьте перед разгоном обновить драйвер видеокарты и DirectX:).

    1) После установки и запуска утилиты Riva Tuner , в главном окне программы (Main ) нажмите на треугольник под названием вашей видеокарты, а во всплывшем прямоугольном окне выберите первую кнопку (с изображение видеокарты), см. скриншот ниже. Таким образом вы должны открыть настройки частот памяти и ядра, настройки работы кулера.

    2) Теперь вы увидите во вкладке Overlocking частоты работы памяти и ядра видеокарты (на скрине ниже это 700 и 1150 MHz). Как раз, при разгоне эти частоты увеличивают до определенного предела. Чтобы это сделать, нужно:

    • поставить галочку напротив пункта Enable driver-level hardware overclocking ;
    • во всплывшем окне (оно не показано) просто нажмите кнопку Detect now ;
    • сверху, в првом углу, выберите во вкладке параметр performance 3D (по умолчанию, иногда стоит параметр 2D);
    • теперь вы сможете передвинуть ползунки частот вправо, чтобы увеличить частоты (но делать этого, пока не торопитесь!).

    3) Следующий шаг - это запуск какой-нибудь утилиты, которая позволяет контролировать температуру в реальном времени. Можете выбрать какую-нибудь утилиту из этой статьи:

    Подобная утилита будет нужна, чтобы вовремя отслеживать состояние видеокарты (ее температуры) при повышении частот. Обычно, при этом, видеокарта всегда начинает греться сильнее, и не всегда система охлаждения справляется с нагрузкой. Чтобы вовремя остановить разгон (в случае чего) - и нужно знать температуру устройства.

    4) Теперь передвиньте ползунок с частотой памяти (Memory Clock ) в Riva Tuner вправо - например, на 50 MHz и сохраните настройки (Обращаю внимание, что сначала, обычно, разгоняют память, а затем ядро. Вместе увеличивать частоты не рекомендуется!).

    утилиты для теста видеокарты: .

    5) Если картинка в игре качественная, температура не превышает предельных значений (о температуре видеокарт - ) и нет артефактов - можете в Riva Tuner повысить частоту памяти на следующие 50 MHz, а затем снова тестировать работу. Так делаете до тех пор, пока картинка не станет портиться (обычно, после нескольких шагов появляются малозаметные искажения в картинке и дальше разгонять нет смысла…).

    Пример артефактов в игре.

    6) Когда найдете предельное значение памяти запишите его, а затем переходите к повышению частоты ядра (Core Clock ). Разгонять его нужно аналогичным образом: так же небольшими шагами, после увеличения, тестируя каждый раз в игре (или спец. утилите).

    Когда достигните предельных значений для своей видеокарты - сохраните их. Теперь можете Riva Tuner добавить в автозагрузку, чтобы эти параметры видеокарты были всегда активны, при включении компьютера (есть спец. галочка - Apply overclocking at Windows startup , см. скриншот ниже).

    Сохранение настроек разгона.

    Собственно, на этом все. Еще хочу напомнить, что для успешного разгона необходимо подумать о хорошем охлаждении видеокарты и ее питании (иногда, при разгоне недостаточно мощности блока питания).

    Всего самого, и не торопитесь при разгоне!